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Academic Journal

Special Issue on Maker Education and Educational Robotics ; Edição temática sobre Educação Maker e Robótica Pedagógica

Subjects: Maker education; Computational thinking; ScratchBrazil; Contemporary; Brasil

  • Source: Tecnologias, Sociedade e Conhecimento; v. 7 n. 2 (2020): Edição temática sobre Educação Maker e Robótica Pedagógica; 1-8 ; Tecnologias, Sociedade e Conhecimento; Vol. 7 No. 2 (2020): Edição

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Curriculum and technologies in Australian education ; Currículo e tecnologias na educação australiana

Subjects: Curriculum; Information and communication technologies; Public policyAustrália2019

  • Source: Tecnologias, Sociedade e Conhecimento; v. 7 n. 2 (2020): Edição temática sobre Educação Maker e Robótica Pedagógica; 9 - 32 ; Tecnologias, Sociedade e Conhecimento; Vol. 7 No. 2 (2020):

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Proposed educational tool for the development of computational thinking ; Proposta de ferramenta educacional para o desenvolvimento do pensamento computacional

Subjects: Computational thinking; Digital games; EducationBrazil; Contemporary; Brasil

  • Source: Tecnologias, Sociedade e Conhecimento; v. 7 n. 1 (2020); 48-70 ; Tecnologias, Sociedade e Conhecimento; Vol. 7 No. 1 (2020); 48-70 ; Tecnologias, Sociedade e Conhecimento; Vol. 7 Núm. 1 (2020); 48-70

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Unplugged computational thinking: analysis of the experience with the Pipe project ; Pensamento computacional desplugado: análise da experiência com o projeto Pipe

Subjects: Unplugged computational thinking; Creative learning; Concrete materialBrazil; Brasil2018

  • Source: Tecnologias, Sociedade e Conhecimento; v. 7 n. 1 (2020); 141-155 ; Tecnologias, Sociedade e Conhecimento; Vol. 7 No. 1 (2020); 141-155 ; Tecnologias, Sociedade e Conhecimento; Vol. 7 Núm. 1 (2020);

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Computing in education, values and the educationally desirable ; Informática na educação, valores e o educacionalmente desejável

Subjects: Creativity learning; Virtual learning environment; Pedagogical practicesBrazil; Contemporary; Brasil

  • Source: Tecnologias, Sociedade e Conhecimento; v. 7 n. 1 (2020); 1-9 ; Tecnologias, Sociedade e Conhecimento; Vol. 7 No. 1 (2020); 1-9 ; Tecnologias, Sociedade e Conhecimento; Vol. 7 Núm. 1 (2020); 1-9 ;

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Learning through play! ; Aprender brincando!

Subjects: Computational thinking; Creative learning; Active methodologiesBrazil; Contemporary; Brasil

  • Source: Tecnologias, Sociedade e Conhecimento; v. 6 n. 2 (2019): Edição temática sobre Aprendizagem Criativa; 96-110 ; Tecnologias, Sociedade e Conhecimento; Vol. 6 No. 2 (2019): Edição temática sobre

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Reporting creative learning practices in child education ; Relato de prática de aprendizagem criativa na educação infantil

Subjects: Creative learning; Constructionism; Computational thinkingBrazil; Contemporary; Brasil

  • Source: Tecnologias, Sociedade e Conhecimento; v. 6 n. 2 (2019): Edição temática sobre Aprendizagem Criativa; 143-162 ; Tecnologias, Sociedade e Conhecimento; Vol. 6 No. 2 (2019): Edição temática sobre

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